※真.三國無雙三 徐晃
因為三代的徐晃在票選中沒能進入前十名猛將排行,所以很遺憾的又寫了這篇 XD
【基本能力】攻擊B 防禦B 弓攻A 弓防D 騎攻B 騎防D
無雙C 體力C 移動B SHIFT移動C 跳躍C 裝備數4
(出自真.三國無雙三コンプリートガイド上)
【LV10武器】白虎牙斷,攻擊力+57。
以下的評論皆以所有能力值都練滿、取得LV10武器,但未裝備任何道具的情況為前提。
-------------- 私心獨斷分析開始分隔線 --------------
【普通攻擊分析】
□:由右前方水平揮動斧頭至左後方,可攻擊到周圍約 240度的範圍。
□□:將斧頭由左後方揮回右方,攻擊範圍將近 360度。
□□□:由後方縱砍至前方的攻擊,攻擊範圍僅正後方、上方偏右及正前方。
□□□□:由左上揮至右後偏下的攻擊,攻擊範圍約 300度。
□□□□□:由右後快速地揮動斧頭一圈,攻擊範圍達 360度,攻速快但收招破綻大。
□□□□□□:再一次由右方快速地揮動斧頭一圈,但攻擊範圍較五方窄,約 300度,
破綻出現在身體右後方。
【集氣攻擊分析】
△:抓擲技。用左手抓起敵人後以斧頭橫斬,再按一次△鈕可以多一次追擊。
追擊的方式為連人帶斧地轉一圈,追擊時的攻擊範圍看似有 360度,
但因揮動位置頗高,正前方至左側的攻擊判定較明顯。
□△:挑飛技。範圍不大,約右方至正上方約 300度的範圍,有後方攻擊判定。
集氣時間和收招時間普通,缺點是除了第一次挑起的高度較高外,
接下來的挑起高度都偏低,不利於接段。
□□△:擊暈技。斧頭朝前方快速的連續揮動,連續輸入△鈕約可追擊四下。
攻擊範圍為左右較窄的狹長型,為正前方 120度及 正後方的100度左右,
有上方的攻擊判定,左後及右後側的攻擊範圍則僅約一人寬。
追擊中,除非是側邊受到親衛隊級以上的敵兵之集氣技或JC,
否則被中斷機會不大,但因為有上方判定,也可以拿來對付距離的敵JC,
可惜最後一下攻擊時的範圍很窄 (約僅一人寬) ,與敵距離稍遠時會揮空;
最大的破綻出現在做最後一下攻擊的時候,此時徐晃的背後完全無防備,
只要受到兵卒的普通攻擊就會飛出去了;
雖然出招及攻速皆快,堪稱徐晃在三代中的主力攻擊,特別是在PK時;
但是因為最後的破綻實在太大,故此招也成為徐晃最不穩定的招式,
要相當注意使用時機。
□□□△:小兵技。由右揮至正後方的攻擊。範圍雖廣,但集氣時間略長,
在後期關卡很容易因為被敵兵的集氣技打背或受到JC而中斷,
故只建議在沒被敵兵包圍的情況下使用。
□□□□△:挑飛技。由右後下方撈至正前方的攻擊。再輸入△鈕可做空中追擊。
高度較C1來的高且穩定,可以用來接段。
若是使用空中追擊,建議在追擊後再輸入△鈕做JC清一下底下的小兵。
(其它武將也適用,因為再翻一次後的高度較高,被打下來的機會較少)
□□□□□△:擊地技。攻擊範圍相當廣。
集氣時間不長、但收招動作需要一點時間,不過也比五方來的短,
雖然集氣中和收招時也是無防備狀態,但在防禦練滿的情況下,
在後期關卡就算是在混戰中也能順利出招,
除非是受到親衛隊級以上的敵兵之集氣技或JC。
【無雙攻擊分析】
不浮空的大範圍無雙技加上頗高的基本攻擊力,其破壞力不容小覷。
結束時的硬直時間也不算太長;要說缺點的話,就是走步範圍不大,
萬一敵人防住時會不容易繞到後面打背。
建議是在五方後接無雙繼續攻擊,清場效率很高。
【實戰中的攻擊建議】
首先,徐晃的普通攻擊範圍都相當廣而且穩定,其中的五方攻速較快且範圍極廣,
但因為收招時的硬直時間相當長,所以絕對不適用於以五方連打的方式來連段;
個人認為,與其出了五方即中斷再接五方,還不如將硬直時間較短的六方全出完,
還可以將部份敵兵擊飛,減少自身損傷。
所以除非敵人將被擊倒、或是打算接無雙、或為了誘使敵兵解除防禦而中斷攻擊,
否則還是建議將六方出到底。
戰鬥中建議先用六方突入敵陣,敵群中若有武將或親衛隊長則優先使用C3攻擊之,
雖然在收招時很容易被旁邊的小兵擊飛,但因為已經先將攻擊力較高的敵人快速擊暈了,
所以會遭到的損傷也不大。
若是與敵將有段距離或是已經形成混戰,則是建議使用C6來做無差別攻擊,
一方面清小兵一方面製造PK的機會。
只剩小兵的話就直接用六方和C6來攻擊就可以很快清場了。
最後,由於徐晃開始出招的速度不快,所以在展開攻勢時最好與敵人保持一段距離,
善用長兵器武將的優點,在敵人尚未近身時即先發制人。
【建議裝備】
神速符、白虎牙、活丹、真空書,玉則是冰玉或烈玉。
因為徐晃的整體防禦在三代被強化許多,所以不用特地裝備玄武甲,
在不裝備的情況下,就算是在後期關卡也很少被打至紅血狀態,
再加上裝了也無法改善C3的破綻,用加強攻擊力的方式來加快清場速度。
【整體評比】徐晃:突圍A 打擊S 範圍S 攻速B 清場S □技A C技S 無雙S
註:受到弓箭攻擊而中斷的情況不列入討論。
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