2009年12月27日 星期日

[心得] Comic Studio EX4


 拿到Comics Studio EX4了,要摸索新軟體最好的練習方法就是直接拿起來用,
 因而有了這篇CS從零到完成四頁作品的心得。
 本人畢竟是靠 photoshop、coreldraw、3dsmax 等軟體在吃飯的熟手 (就soso嘛……)
 所以有些軟體適應不良的崩潰情況 XD
(不一定是CS設計不良,而是有些用法讓我很崩潰)

※執行Comics Studio EX4
 每啟動一次就要我一次執行環境不合 (瞧不起win2000啊 = =)
 顯示設定應該也是1024*768以上的,搞不好預設最佳是21吋寬螢幕吧,
 因為面版超多……而且我看很多大型對話視窗不是右邊被卡掉就是下面被卡掉 一_一

 根本就是CS卡卡。


※頁面設定
 開始設定頁面,各種稿紙的尺寸樣式很多,連四格漫畫的格式也有,
 多到我不該說是貼心還是令人傷神的程度,反正最後選了標準的A4稿紙。
 題外話,點開四格的稿紙才發現我用了很多年的的四格漫畫尺寸跟日本的不一樣 XD

(我之前用的的四格版型尺寸應該是某間已倒閉的大○出版社規定的)


※導線/參考線很重要之令人崩潰的靠齊定規
 雖然稿紙都有內建基本的內框和裁切、出血等框線,
 但我還習慣自己拉導線來替代裁切出血線。
 結果,有個人弄了老半天就是生不出半條導線,
 偶然間才發現,原來是要先使用定規選取工具,再點尺規才會出現導線,
 而它的導線出現方式是……在水平尺規上點一下會出現的是垂直導線這樣……

 難道你就不能稍微一般一點、
 像別人(?)一樣從尺規拖出導線是不行嗎? ╯ ̄皿 ̄)╯  ﹌┴─┴


 要設定導線的靠齊量/吸附間隔時 (預設是0.2mm,所以是對不齊0.5mm出血線的)
 弄到我瀕臨崩潰時才發現是要在定規選取的設定面版中設定 = =
(這東西一般不是都在環境設定中設的嗎?你一定要跟別人不一樣就對了 = =)
 而想要刪除多餘導線時,按del鍵怎樣都刪不掉,按了滑鼠右鍵才知道要按ctrl+del
(所有的虛擬物件(導線、尺規之類的)都是這樣,為什麼要弄得這麼複雜……)

 總之,當我好不容易弄出一個有慣用導線的自定版型時,
 時間已經去了大半天,整個人也已經開始呈現爆筋的狀態。

(因為我這個人很龜毛,小細節搞不定會抓狂 XD)


※繪製框線
 基本版型弄好了,接下來總可以開始畫稿了吧!不過要先拉框線出來。
 因為在圖層面版的定規類別中有看到框線尺圖層,
 所以我知道畫框線要先建立圖層,再使用框線尺分割工具切出想要的大小,
 設定好框格間隔和線寬後就可以很方便的設定框線,
 移動框線頂點時可以設定自動鎖定,所以不用擔心框格間距跑掉或格線歪掉。

 只不過有一點很奇怪,當選取一整個框格時,可以用鍵盤做定量移動,
 可是只選線或點時卻不能這樣移動,這是為什麼啊啊啊---!
 而且也不會靠齊導線!!!

 CS的靠齊方式真的很令我崩潰,
 因為只有在建立物件(建立格、拉選取範圍、繪圖等)時才會有靠齊的功能,
 事後再移動時都不會靠齊……
 到底是想怎樣啦,正常一點行不行啦  ╯# ̄皿 ̄)╯  ﹌┴─┴


 在開始「畫圖」前我的崩潰度就快爆表了是怎樣…… Orz


※底稿繪製
 頁面開啟後預設會有一個草稿圖層和一個點陣圖層,
 先把沾水筆設定的筆峰設定和補正都取消,先在草稿圖層上打好草稿,
 就可以正式的用沾水筆「上墨」了。



※沾水筆筆觸
 筆觸有G筆、圓筆、鏑筆、學生筆和毛筆這幾種,毛筆是問題外的類別,不談。
 在這幾種筆觸中,說真的……鏑筆和學生筆的筆觸很不擬真,
 圓筆則是那種硬式圓筆 (而且是新筆) ,筆觸有硬到,
 軟G在我手繪時期是很少在使用的,我以前愛用的是軟式圓筆或硬G,
 可是這裏的G筆筆觸設定很不錯,畫起來的感覺很舒服。
(因為力道:線條跟在photoshop一樣是1:1的關係吧 XD)
 所以我通篇都是用G筆,連效果線也是用G筆去撇的。

 不過一開始以點陣模式在繪圖時,沒注意到有個功能是開啟的,
 導致整篇的線條粗細並不是很平均……
 就是那個筆刷的尺寸會隨著顯示倍率跟著放大或縮小的功能 = =|||
 結果放大顯示時,筆刷也會跟著變大,畫出來的線條也會比較粗,
 一開始我還搞不清楚是怎麼回事,一直盯著自己的手看…… 囧rz


 題外話,畫到一半發現可以旋轉稿面,真是一整個戳到我的笑穴,
 因為自從改用photoshop4畫稿一路畫到photoshop CS4後,
 就再也沒有體驗過轉稿紙的感覺了,一整個懷念啊 XDDDD



※點陣繪圖與向量繪圖
 而在撥空看了使用者手冊後,可以知道有兩種繪圖模式,點陣繪製和向量繪製。
 預設是點陣圖層……那個「類型:光柵圖層」的光柵是什麼鬼……
 那兩個字是用在這裏的嗎?用點陣圖層比較像人話不是嗎 囧rz
 算了,這是小事,別理它就好了。

 點陣繪製沒什麼特別好提的,真的要說就是線條在螢幕的畫面顯示上很不好看,
 在100%顯示時怎麼看都會覺得線條很「毛」,
 雖然心裏知道印出來是不會有毛邊的,可是就是不舒服 XD
(還不如乾脆把顯示設定成標準去看鋸尺邊算了XD)

 所以最後我還是改成用向量模式去畫線 (這篇的點陣線條和向量線條差不多各佔一半)

 CS的向量線條,有用過CorelDraw或Adobe Illustrator的話應該都很好上手,
 就是畫一條骨架自己就會長肉這樣。
(某R氏:……請你說地球語。 我:反正用過就知道什麼意思了啦。)

 只是……為什麼你的向量線條不能用貝茲曲線編輯啊 ## ̄皿 ̄)╯  ﹌┴─┴
 不過CS的貝茲曲線編輯方式應該是illustrator那一型的而不是photoshop的編輯方式,
 所以我一樣用不慣 = =


 CS的向量沾水筆線條修改方式是用線抓功能,很需要練習的功能,不過說真的,
 除了整條線移動很方便以外,很難真的修成自己要的線條,還不如整條重畫來得快 XD
 接線、線寬修正也是,很難說好不好用,大部份的時候我都覺得還是整條重畫吧 Orz

 不過向量擦除倒真的很方便,除了可以整條線擦掉,
 也可以選擇擦除到交線處,在整理效果線時一整個很便利。



※速度線
 不管是集中線或是水平效果線都很好用,非常容易上手。


※網點
 確實好用,不愧是能吸引我改用CS畫稿的功能 XD
 圖層式的平網非常的便於使用,也可以設定灰階顯示使圖在螢幕上看起來順眼得多。
 花網我倒是很少在用,目前沒有這類心得,只貼了一個點畫網,看起來頗怪就是了。
 小缺點是漸層網不能用數據控制濃淡,還有就是沒印出來看不出有沒有網花這樣 Orz



※對話與對話框
 也是一個好用的功能 (別像我一樣習慣襯白網底和描內框線的話應該都很好用 XDD)
 文字設定應該不用贅述,好用的是他的對話方塊生成 (不是用素材)
 我想改成用CS的話,大部份的情況應該都可以不用自己畫對話框了。
 小缺點是沒提供融合複數對話框的功能。



※結論
 我這次花了六天在畫這四頁,每天上機約三~四小時,
 頭兩天光是那些前置作業和翻使用手冊就搞到我快要崩潰了 XD
 還好後面還算漸入佳境,整體的良度排列應該是後製>線稿繪製>前置作業這樣吧 XDDD

 其實我以前用過CS2,可是因為始終用不順手,再加上當時的功能不夠齊全,
 所以用了一陣子後還是改回用photoshop來畫稿。
 而之前因為健康因素,幾乎有四年都處於停筆狀態,
 這次看到出了CS4,想說用看看、當做是復健(?)的話也好這樣。


 結論嘛,我個人認為這是個有點M型化的軟體,
 在其它軟體都會有的功能上,它硬是要做得很有「特色」,
 這點我覺得真的很「可議」XD

 但是在獨創的漫畫專用功能上,例如網點、效果線和對話框之類的表現卻又很優異;
 所以若是在接觸其它繪圖軟體前、或還沒有已經根深蒂固的習慣前就使用CS的話,
 應該會很好上手才對。


 相關文章:Comic Studio EX4 與其它相關軟體的操作介面



2 則留言:

  1. 是 EX版嗎?可以提供載點嗎?感謝!

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    1. 請自行向上奇科技洽詢軟體購買等相關事宜,謝謝。

      版主 於 April 14, 2010 11:58 AM 回覆

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