2011年3月29日 星期二

[無雙] 六代孫策使用心得 (旋棍)


※真.三國無雙六 武將使用心得~孫策

「よっしゃあ!やってやるぜ!」

 孫策,字伯符,吳郡富春人也。

 

【基本能力】
 能力值:體力273→861、攻擊力284→872、防禦力276→864、
     力40(80)、素早さ30

 技能表:五連擊 → 六連擊 → チャ—ジ攻擊六 → 力增加.大
         └ チャ—ジ攻擊五

     無雙+1 → 無雙亂舞二習得 → 屬性攻擊強化

     獲得武功增加 → 攻擊範圍擴大 → 對武將強化

 EX技:□□□□□△△ 發動武器:旋棍 「烈火天道脚!」
             發動效果:C6成功抓到人痛毆後,

                  再以纏繞著火焰的飛踢一腳將他踹飛 (可轉向)

 無雙一:猛虎連掌 「いやっほう!…猛虎連掌!」
     在地上按鈕發動。發出火焰後以怒濤之勢痛毆敵人,最後將面前敵人打飛。
    (發出火柱後始可轉向攻擊,一共三段)

 無雙二:爆炎抱 「吹っ飛んじまえ!」
     R1+鈕發動。以被火焰纏繞的武器、強力的將面前敵人一擊打上。
    (我一直在想是不是爆炎破之類的打錯字才變成爆炎抱XD)


【習慣裝備】
 武器一:龍爪裂旋棍。攻擊力26,冰屬性LV3。
   印:究極武藝、對武將強化、攻擊耐性、射擊耐性、攻擊範圍擴大。

 武器二:冰雪神圈。攻擊力26,冰屬性LV6。
   印:究極武藝、對武將強化、攻擊力增加特、防禦力增加特、移動速度上升。



【旋棍類武器的攻擊招式】
     △:擊碎對方下巴的破防技。

    □△:左手甩棍後擊向對方下巴的挑飛技。

   □□△:以單側的棍身擊暈面前敵人的擊暈技。
       出招很快,但收招動作頗大,而且攻擊範圍蠻小的。

  □□□△:左揮右揮的擊飛技。
       範圍看似很大的兩下屬性攻擊,不過其實只打得到身邊的敵人,
       出招很快,但是要注意是先出左手後才出右手這樣,
       而且武將後方和未出手的那側都是破綻,收招動作比C3小一點點,
       在人群中集無雙是挺快的。

 □□□□△:躍起以拳 (棍) 擊地,震起四周的敵人,是帶屬性的擊飛技。
       算是旋棍唯一接近全方位攻擊的招式,但是出招收招時的破綻都很大,
       發出攻擊前還有個莫名其妙的0.5秒神秘浮空,
       正因為那個要命的浮空,所以C5不太適合當成修羅戰場的主要清敵技。

□□□□□△:將前方敵人抓來痛毆的抓技,因為是抓擲技,所以毆人期間無敵 XD
       最後會有一擊範圍較廣、幾乎是全方位的屬性攻擊。
       C6整套打下來約16combo,加上孫策的EX技總合為28段上下。

  衝刺攻擊:奔跑中往前翻滾將敵人往上撞飛,攻擊範圍中等,損傷和普攻不相上下,
       而且起身即可接著打下去,因為撞不死修羅難度的弓兵,
       所以用來撞飛武將再打出敵團的實用性比撞小兵來得大一點。

  普通攻擊:旋棍是攻速、範圍、損傷都很平均的武器,
       普攻每一擊的出招收招都很快,但因為手短只有最末擊的範圍稍大一點,
       要注意的是操作武將會隨著揮棍走位而逐漸步入人群之中 (笑)

  武器特點:
可以在チャ—ジ攻擊中按普攻鍵強制中斷並回到待機動作
       這個特色很有趣,和輕武器的取消攻擊並不同,
       按順手後可以讓打擊節奏變得相當快速,但中斷時機需要練習,
       因為主要是用來強制收招,好讓下一段攻擊能提早打出,
       要是按太快的話會使C技還沒放出來就中斷了這樣。

      (例如C5按太快,結果武將還在空中漂浮時就中斷,結果沒打到半個人)


【孫策實戰】影片只好有緣再相見了這樣(踹)
 百花繚乱戦 (修羅難度)
 

 魏同盟戦5 (修羅難度)
 

 對小兵:沒有特別用哪招,因為普攻和C3、C4的清敵速度差不多……。
 對武將:C6+EX技一路追打到底。務必要留一格無雙好用來防身 (默)

 某人很早就決定要寫這篇,也早早就把孫策練滿了,
 結果因為一直在嚐試各種屬性和印的搭配而遲遲寫不完 XD

 言歸正傳,裝備旋棍來打修羅九星十星、特別是同盟戰四五之類的關卡,
 要是沒有戰友也不帶熊貓的話還真的是蠻自虐的 (汗)
 試過了幾個屬性和印的組合後,個人覺得屬性對旋棍來說沒什麼影響 (無用的意思)
 因此以格數較多的雙冰屬武器配上兩個究極武藝提高基本的攻擊輸出,
 其它的印主要是裝來讓自己耐打一點。

 孫策配上旋棍,以前給我的感覺是『
腳步輕快的中打擊』,五代被某人無視不討論,
 六代則是變成了『
步步血汗的重打擊』,打起來很紮實,紮實到什麼程度呢?
 紮實到連小兵都是靠一步一拳的毆打到死這樣 (默)

 旋棍是極端針對前方進行攻擊的短兵器 (孫策的無雙也是,只有C5勉強算是廣範圍的)
 單純打武將的話非常的穩定,而且畫面看起來就很痛快,加上很多攻擊都能銜接,
 因此旋棍打法非常多元,很好連段或是追打,不論是標準的C1→C6→EX或無雙,
 或是迎面將武將撞起來後接普攻、接無雙都不錯。

 缺點是,雖然旋棍每一擊的攻擊力道都很夠,
 卻因為攻擊方式而無法有效率的大範圍清除敵兵,甚至連將敵群打散都辦不到。
(C4不是同時揮棍,所以揮左邊時右邊的人擠來,揮右邊時左邊的人擠來,
 別忘了擠到背後的完全打不到,而範圍較廣的C5還有那個要命的飄浮……)


 因此在修羅模式下往往打著打著就被一群敵人圍住,一旦被圍住,
 便會遭到小兵和武將連續背刺偷襲而大量損血,除了跳走、跑遠後再回頭之外,
 就是忍耐硬打到C6成功再以EX技衝出去,可是就算一時逃出了敵團,
 也會因為後續的攻擊而又逐漸陷入人海之中 (無限迴圈了這)
 加上孫策的無雙威力雖猛但對『解危』並無助益,
 所以每次看到複數武將帶著小兵從山坡上海下來時我是真的想轉頭就跑 XD

 孫策的無雙一『yahoo』是三段式攻擊,累積傷害很可觀,
 中段毆人時可以轉向,大約可以打死身邊半圈的小兵。
 優點是攻擊時間比大部份的無雙武將長,就算和NPC同時放也有機會打到他們,
 缺點是長時間待在原地,最後一擊只能打飛面前近距離的敵人,
 所以往往無雙放完的同時也被圍起來了 XD

 在修羅難度下,弓箭對孫策 (旋棍) 來說是扣血原因之一,卻不會是致死原因,
 真正會危害到生命安全的是敵武將,尤其是持長兵器的武將 (策:我恨長兵器NPC Q_Q)
 因此,裝備其它武器時也許是邊殺小兵順手殺武將,旋棍則是反過來,
 務必要優先將敵武將鏟除,像那些拿槍拿戟、會用C1摔技把你翻來翻去的,
 最好在他們集結起來之前用C6+EX攻擊硬踹到遠遠的地方去 (←所以弓箭反而射不中)

 不過小兵積太多還是得打一打,以C4loop其實也清得挺快的,
 而且會有一種心臟病快要發作的爽快感 (這到底是什麼形容)
 只是背刺真的很可怕,所以不管有沒有武將在內,打帶跑、盡量別被圍住是有必要的。

 一句話的心得就是『人怎麼愈打愈多?』究竟會被圍到什麼程度呢?舉例來說,
 熊貓偶爾良心發現跑來幫補血時,我會在原地放無雙等熊喵在身邊翻滾完畢,
 結果牠竟然搖著搖著就被大量小兵擠走了結果沒補到血這樣……。

(看來無雙應該對著熊喵放才對 = =)
(熊喵跑來翻滾的同時某人剛好用EX技飛走更是家常便飯,默契超差的XD)



【結語】
 很納悶,旋棍這武器的攻擊力連三十都不到,攻擊範圍也不過比手腳長一點,
 到底為什麼會被歸類在重兵器啊光榮 =_=|||
(馬岱表示:………………。)

 放完無雙想立刻往外跳時就會很感慨怎麼沒辦法跳遠一點這樣,
 只能用空中攻擊勉強多跳一小段而已 Orz




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 註:チャ—ジ = Charge = 蓄力 = 簡稱C技,素早さ = 速度。




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